空と海の狭間ブログ

不定期に更新中なゲーム制作日誌です。
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なにも進捗上げないのもあれなので。
 微妙な進捗状況。
 タイトル変えましたー。ちょっとすっきり?
 ロゴの方は依頼して作っていただいたものなので素敵なのは当たり前なのです!

> 使用背景画像
 背景素材店 様(http://shass.sakura.ne.jp/

タイトルかもー

序幕かもー
ゲーム制作 アリスシンドローム | 16:46 | comments(1) | trackbacks(0)
逃避すること脱兎のごとく。
 この間騒いでいたイベントの方は翌日に解決しました。
 解決したはいいんですが、これは……全年齢……なの、か?
 でも間違いなく15禁ではないし、せいぜいPG12程度? んー?
 教育に悪いレベルじゃないし、こういうの苦手だなあ……。
 色々なゲームの年齢制限を見てこようと思います。

 さて、恒例の作業状況ですが。

神楽プロフ

 これは縮小してありますが、ゲーム中で使う予定の画像です。
 履歴書を意識して作ってみました。
 が、血液型と誕生日とメアドを忘れた。アホ丸出し。
 でもこういう細々としたことは楽しくて好きです。
ゲーム制作 アリスシンドローム | 15:05 | comments(0) | trackbacks(0)
遅きことカメの如し。
  こっちの制作日記では二ヶ月以上ぶりか……我ながら放置しすぎだ/(^o^)\
 体験版を出すとしても、ホントプロローグしかプレイできない雰囲気です。
 なんというか、構成的にアレなんですよ(´・ω・`)

 そんな感じで、現在進行形でシナリオを書き書きしながらイベントを考えています。
 甘いセリフとか正直破り捨てたい衝動に駆られるのですが、極一部のキャラが曲者すぎてイベントが一部しか思いつかない。
 なんなのこの子たち! きぃいいい! とハンカチを食い破って地団駄を踏みたいです。
 あるルートで邪気眼全開なヤンデレが登場したり、そもそもキャラの大半がツンデレだったりします。
 中にはデレってなに? 食えるの? レベルのツンツンもいそうな気がします。
 考えているの楽しいのですが、早めになんとかできるよう頑張りますー。
ゲーム制作 アリスシンドローム | 21:55 | comments(0) | trackbacks(0)
動かざるは山の如し。
 あのままデフォルト名は落ち着く予定だったのですが、違和感が生じてきたので変えることにしました。
 プレイヤーキャラとは言え、個性ありなのでイメージに合わないなぁと思いまして。
 「諫早 椿姫」から「阿川 日向子」に変わります。
 デフォルト名と言えど、何度もころころ変えてすみません;
 今度こそ確定です。デフォルト名変更に伴い、愛称入力も付け足しました。

 平凡っぽい名前がまったく思いつかなくて、名前メモ帳とか調べても無駄にキラキラしいのばっかりで途方に暮れてしまいました。
 なので最終手段として赤ちゃんの名づけ辞典とか、あと苗字のサイトとかで調べて決めました(´ー`*)
 それで明治生命のヤツを見つけたのですが、「○○子」が大半を占めているのは圧巻でした。すげー。
 普段異世界ファンタジーばっかり書いているせいか、日本人名を考えるのは苦手です(´・ω・`)
 DQNネームが多い感じがするのもそのせいです。なんというか、日本人名だと私の趣味が顕著に出てしまうんですよね……。

 っていうか立ち絵を四人いっぺんに表示できぬ……なぜだろう。
 この指示で正解なはずなのにどうしてだろう。うーん、まあいいか。
 そもそもできないという可能性がとっても高しですね。

 で、恒例の作業状況。

序幕

 ↑の立ち絵は体験版でもそのままです。
 メインなので、本来の立ち絵の代用品だと思っていただければ!

>追加
セーブ画面
ゲーム制作 アリスシンドローム | 15:03 | comments(0) | trackbacks(0)
ぐーるぐる、終わらないー。
 珍しく時間を置かずに更新しています。

 昔書いたものを読み返すと恥ずかしくてたまらなくなったので、今さら「アリシン」の構成を組み替えていたり。
 我ながらもうちょっと計画的にやろうぜ! ローン返済とかじゃないけどさ!
 それに伴って、「アリシン」専用ページもちょっとリニューアル!
 あらすじも人物紹介も書き直しました。前のはポエミーでしたが、今回はマトモです。
 相変わらず全体的に白っぽいですが、まあうん無問題!(目を逸らしつつ)
 ちなみにデスティアーナとライビレットは影絵みたいな立ち絵にする予定です。

 にしても、油断すると主人公の喋り方が「〜だわ」とか「〜かしら」とかになります。
 普段書いている女キャラの精神年齢を高めに設定していることが影響している模様。
 初々しい女子高生っぽく書けるように頑張ります! うっす!

 で、作業状況。

タイトル画面

序幕

 神楽はこんな感じで失礼なことをぶっこきまくります。
 主人公はあまり人の話を聞いていないうえにポジティブ解釈をします。
 少々どころじゃないほど個性が強いかもしれません(´・ω・`)
 っていうか、マトモなキャラがいないよ!
ゲーム制作 アリスシンドローム | 13:35 | comments(0) | trackbacks(0)
動きがないとアレなので。
 こっちも久しぶりですね!
 いい加減この前振りをどうにかした方がいいような気がしてきました。
 ラブ増量! を合言葉にして色々と練っているのですが、甘甘とか滅べばいいよ! と砂の代わりに呪詛を吐きそうになっています。
 うぉおおお、ラブってなんだー! 青春ってなんだー!
 あと地味に主人公のデフォルト名を変えました。以前は「諫早 沫姫」でしたが、「諫早 椿姫」になりました。和風美人ではないですが、まあこれに落ち着きます。
 それと、近いうちに「アリシン」専用ページを改装したいです。
 さすがに味気ないっていうか、シンプルすぎるかなぁと思いまして。
 で、サンプル画面。

アリシン

アリシン

 だいたいこんな感じです。
 文字色はピンクですが、もうちょっと濃い方が目に優しいですよね。
 ぶっちゃけ自分で設定しておいてなんですが、この薄さに目がやられています。バカです!
ゲーム制作 アリスシンドローム | 14:28 | comments(0) | trackbacks(0)
こっちもお久しぶりです!
 こんにちは、川瀬です! こっちでもお久しぶりなのであります!
 本日二次創作サイトから方向転換してゲーム制作サイトへと変貌しました。
 我ながら無計画すぎますが、最近動画の作り方を学びました(´ー`*)
 で! デモムービーみたいなのを公開したいなぁとか思ったりなんかしてますが、素材がね……うん……。たくさん素材を作っていると、パソコンが重くなってデータが消えたりすることがあるんですよ;うちのパソコン、ポンコツなので。(遠い目)
 だから公開できないかもしれませんが、作れたら歌なしの主題歌をBGMにしてみたいと思います。
 できなかった場合は諦めて、主題歌とED曲を普通に公開しますです。(笑)
 本当に素敵な曲なので、これに歌がつくのかー、と今からワクワクですv

 そしてシナリオのお話。
 去年というか一昨年からずっとやりたいことがあったので、それをずっとやっていて進んでいません! 最悪ですこの女!
 プロットを立てて、気合を入れて書けば三ヶ月くらいでなんとかなる! というのが経験で分かってきたので、ちまちまプロットを立てようと思います。
 でも別件で原稿を書いているので、その合間の息抜きでプロットを仕上げるつもりでいます。
 取り敢えず人間やる気になればできないことはないと思いますのでファイトいっぱーつ! でやります。いや、やらねばならぬ何事も!(意味不明)

 終始テンション高いままですが、少しでも進行したら報告がてらブログを更新するつもりです。
 近いうちにシステム画面の歴画なんかも上げられたらなぁと思いつつ川瀬でした!
ゲーム制作 アリスシンドローム | 22:59 | comments(0) | trackbacks(0)
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